A Fazendinha do Sim ou Não é um divertido aplicativo desenvolvido para ensinar a estrutura da linguagem. Criado por uma fonoaudióloga certificada pela associação americana de fonoaudiologia ( ASHA) e desenvolvido por Smarty Ears, aborda tanto a compreensão quanto a estrutura de sentenças. Com um tema divertido é ideal para envolver jogadores de todas as idades.
Um aplicativo baseada em evidências em torno da compreensão, estrutura das frases, vocabulário e desenvolvimento de palavra em indivíduos. A pesquisa mostra que perguntas sim ou não podem ajudar as crianças a adquirir verbos auxiliares (Fey, Loeb 2002). Esta hipótese afirma que crianças naturalmente prestam atenção cuidadosamente ao início de frases e perguntas quando as perguntas começam com um verbo auxiliar (é, é, fazer, tem, etc.).
A pesquisa também indica melhora no vocabulário, descrevendo capacidade, e as associações entre palavras ajudam as pessoas a melhorar a compreensão da linguagem e habilidades de leitura (Bromley, 2007). A pesquisa mostra também a aquisição de vocabulário baseadas em verbo é normalmente mais difícil (Loeb, et al 1996). Querendo saber mais sobre as palavras, também conhecido como consciência palavra, é essencial para o crescimento vocabulário e incentivado por incentivar os alunos a brincar com as palavras (Stahl, 1999). Este aplicativo foi projetado para ajudar a direcionar todas essas habilidades importantes de vocabulário .
A partir da página principal, um toque na área de jogo traz ao usuário para a tela do jogador “. O botão “Configurações” está no canto superior direito. Este botão vai abrir a tela de personalização.Selecione os tipos de perguntas: básico, olhar e responder, baseada em fatos, a resposta variável, comparando, ou perguntas sobre cenas. Basta tocar no botão para alternar a categoria on / off. A seleção de categorias permite o ensino bem como a avaliação de habilidades aprendidas.
O usuário também pode optar por exibir o texto, reproduzir áudio, e fornecer feedback de áudio.
Essas opções também estão disponíveis a partir de todas as páginas da tela durante o jogo app.
A primeira maneira de adicionar um perfil para um usuário é simplesmente adicionar um jogador. Toque no botão “adicionar jogador” no canto superior esquerdo da tela. Uma janela pop-up será exibido para a construção do perfil do estudante.
Toque para adicionar uma foto de qualquer usuário ou use um avatar que já vem no aplicativo. Digite nome ou
iniciais da criança e depois selecione “Concluído” para completar o perfil. Depois de concluído, o nome e a imagem da criança irá aparecer na página de perfil de usuário. Para editar o perfil do estudante, simplesmente toque duas vezes no ícone do perfil.
A Fazendinha do Sim ou Não ajuda a incentivar ambas as habilidades de linguagem receptiva e expressiva. Os tipos de perguntas podem ser alteradas na área de “Configurações” na tela “escolha usuário”. Para cada tipo de pergunta, um clipe de áudio reproduz uma pergunta pré-gravada, que também é exibida em forma de texto no topo da tela.
As perguntas no formato “variáveis” obriga o jogador a responder perguntas sem uma imagem visual. As perguntas podem exigir que o jogador olhe ao redor da sala, olhar para si mesmos, ou simplesmente saber a resposta.
Após a criança responder a pergunta, uma segunda tela será exibida perguntando se a pergunta foi respondida corretamente. Isso permite que o placar correto / incorreto para ser rastreado. O adulto fica encarregado de selecionar a resposta correta neste caso.
Para responder às perguntas de formato “comparação” , o jogador terá que determinar se as duas imagens se encaixam na pergunta. Esta é uma grande oportunidade para ampliar a lição de comparar e contrastar images. Nas questões de formato “Cena”, o jogador é convidado a olhar para uma cena de imagem e responder à pergunta. Esta é mais uma oportunidade para ampliar o vocabulário, trabalhar em semelhanças e diferenças, e outros trabalhos de compreensão de linguagem.
QUANDO o adulto desejar que uma sessão seja concluída, simplesmente toque no botão “Concluir” no canto superior esquerdo da tela. O adulto será automaticamente levado pará uma área “relatórios” do aplicativo. A partir daqui, basta tocar no ícone de qualquer jogador para exibir o boletim do aluno.
A area de relatório: O lado esquerdo mostra um gráfico com a percentagem total para cada tipo de pergunta. No lado direito, o aplicativo mostra um gráfico indicando o resultado por cada sessão para cada tipo de pergunta.
A partir daqui, todos os dados podem ser sincronizados com o Relatório Centro de Terapia com um simples clique do botão “compartilhar” encontrado no canto superior esquerdo. Os relatórios podem ser impressos, enviados por email, ou exportados para o Centro de Relatório de Terapia.
Ao jogar esse aplicativo, o jogador receberá tanto reforço auditivo e visual. A configuração padrão é para incluir o áudio que repete a resposta da criança selecionada (sim ou não). Se a resposta for correta, um “Muito Bem!” é exibido visualmente.
Se a resposta for incorreta, o aplicativo ainda vai repetir a resposta selecionada, seguido com um som e um “Tente novamente”. Se o “feedback de áudio” está desligado nas configurações, o aplicativo não vai repetir a resposta selecionada.
Se a resposta estiver incorreta, ele simplesmente vai ficar na fotografia sem áudio. Se a resposta for correta, o “Muito Bem” aparecerá.